Super Star Car 攻略ガイド

資金・星・アップグレードの考え方

強化は「強くなってから買う」のではなく「買う順番を決めてから走る」ものです。

01資金はどこから入るか

資金の入口はキャリアモードのレース結果です。1本走り終えるたびに星と資金が入り、順位が良ければ多く入る、という構造になっています。配信元の説明にも「レースを勝ち抜いて星と資金を貯める」とあります。

重要なのは、賞金額そのものが公開されていないことです。したがって「1レースでいくら」という数字を当サイトが断定することはできません。自分のプロフィールのスタッツを見て、直近数レースの平均を出すのが確実です。

資金の使い道はマシンのアップグレードです。配信元は「戦略的にアップグレードして次のレースに備える」と説明しています。つまり資金は貯めるものではなく、次のレースの勝率に変換するものです。

02星と資金の違い

星と資金は、同じレースでもらえる別々の報酬です。混同すると「星が貯まったのに速くならない」というズレが起きます。

資金
マシンのアップグレードに使う。走るたびに増え、強化で減る。
星
リーダーボードと新しい要素の解放に関わる。配信元の記載はここまでで、交換レートは非公開。
リーダーボード
星と資金の両方が対象とされている。順位を上げるほど価値が出ます。
プロフィール
詳細なスタッツが残る。強化の効果を数字で確認できる唯一の場所。

03費用対効果の測り方

アップグレードの価格は非公開ですが、自分の画面の数字を使えば「何レース走れば元が取れるか」を計算できます。式は次のとおりです。必要レース数 = ceil((費用 − 手持ち資金) ÷ 1レース平均賞金)。ceil は小数点以下を切り上げる意味で、端数は1レースとして数えます。

たとえば費用25,000、手持ち10,000、平均賞金1,500なら (25,000 − 10,000) ÷ 1,500 = 10 で、10レースです。8,000/0/700なら 11.43 なので12レース。12,000/3,000/900なら10レース。5,000/4,500/1,000なら0.5で1レースになります。

下の表は、この計算をそのまま並べたものです。ゲーム内の実際の価格ではなく、計算の形を示すための例として読んでください。

必要レース数の計算例(式の形を示すための例)
費用手持ち資金1レース平均賞金必要レース数
12,0003,00090010
8,000070012
25,00010,0001,50010
5,0004,5001,0001

04収入を増やす考え方

賞金は順位に連動すると考えられるので、収入を増やす方法は結局のところ順位を上げることです。そのために効くのは、ミスの回数を減らすことと、コーナーで速度を残すことの2つです。

特にコースアウトは、順位を1つ以上落とす大きなミスになります。Space で復帰できるとはいえ、失った時間は戻りません。曲がりきれないと感じたら無理をせず、次の周で進入を緩めるほうが結果的に速くなります。

  • 同じコースを続けて走り、ミスの位置を覚える。
  • 曲がりきれないコーナーを1つ決めて、そこだけ進入を緩める。
  • 復帰(Space)を押した回数を数える。減っていれば上達している。
  • 平均賞金を5レースごとに計算し直す。数字が上がれば走り方が良くなっている。

05資金を使う順番

強化の項目名と価格は非公開なので、最適な順番を断定はできません。ただし「負け方に合わせる」という原則は使えます。直線で離されるなら速度系、コーナーで膨らむなら曲がりやすさ系。どちらも同じなら安い項目を広く1段ずつ、が無難です。

もう1つの原則は、効果を確認してから次へ進むことです。強化したら同じコースを走り、プロフィールのスタッツと周回の感覚を比べます。変化が分からない強化に資金を重ねるのは、いちばん避けたい使い方です。

元が取れるまでのレース数を計算する

アップグレードの価格は非公開なので、自分の画面の数字を入れてください。不足額を1レース平均賞金で割り、切り上げた数が「元が取れるまでに走るレース数」です。

10レース

元が取れるまでに必要なレース数(切り上げ)

計算例(切り上げの確認用)
費用手持ち平均賞金必要レース数
12,0003,00090010
8,000070012
25,00010,0001,50010
5,0004,5001,0001